תמונה: שליטה בהצגה
בתמונה אפשר לשלוט במדויק בזווית, באור ובקומפוזיציה. היא טובה ל-Hero, לפרט מסוים או לשפה חזותית עקבית בקטלוג.
וידאו: להבין את התכשיט בתנועה
תכשיטים מגיבים מאוד לתנועה ולאור. וידאו יכול להמחיש כיצד ההשתקפויות משתנות וכיצד המתכת והאבנים נקראות מזוויות שונות.
3D Interactive: להעביר חלק מהשליטה ללקוח
Viewer אינטראקטיבי מאפשר לסובב, להתקרב ולבחור איזה אזור לבדוק. זו התנהגות שקרובה יותר לאופן שבו אדם בוחן תכשיט ביד מאשר לצפייה בתמונה קבועה.
On-body: להבין קנה מידה והקשר
On-body מוסיף את היחס לגוף ומסייע להבין גודל ונוכחות - מידע שגם הדמיה יפה על רקע נקי אינה תמיד נותנת.
ומה לגבי 360°?
כאשר קיים Viewer אינטראקטיבי איכותי, תצוגת 360° קבועה מאבדת חלק מהייחוד שלה, משום שהמשתמש כבר יכול לבחור את זווית הצפייה בעצמו.
