תמונה: שליטה בהצגה

בתמונה אפשר לשלוט במדויק בזווית, באור ובקומפוזיציה. היא טובה ל-Hero, לפרט מסוים או לשפה חזותית עקבית בקטלוג.

וידאו: להבין את התכשיט בתנועה

תכשיטים מגיבים מאוד לתנועה ולאור. וידאו יכול להמחיש כיצד ההשתקפויות משתנות וכיצד המתכת והאבנים נקראות מזוויות שונות.

3D Interactive: להעביר חלק מהשליטה ללקוח

Viewer אינטראקטיבי מאפשר לסובב, להתקרב ולבחור איזה אזור לבדוק. זו התנהגות שקרובה יותר לאופן שבו אדם בוחן תכשיט ביד מאשר לצפייה בתמונה קבועה.

On-body: להבין קנה מידה והקשר

On-body מוסיף את היחס לגוף ומסייע להבין גודל ונוכחות - מידע שגם הדמיה יפה על רקע נקי אינה תמיד נותנת.

ומה לגבי 360°?

כאשר קיים Viewer אינטראקטיבי איכותי, תצוגת 360° קבועה מאבדת חלק מהייחוד שלה, משום שהמשתמש כבר יכול לבחור את זווית הצפייה בעצמו.